En los últimos años, Canva se ha convertido en una herramienta imprescindible para el profesorado. Más allá de las presentaciones o carteles, hoy te presentamos una de sus secciones más potentes para el ámbito educativo: las apps de creación visual y diseño educativo.
Esta categoría, representada con un círculo rosa en la ya popular “tabla periódica de apps de Canva para docentes”, agrupa herramientas que permiten crear materiales visuales personalizados, creativos y adaptados al nivel del alumnado, sin necesidad de ser experto en diseño gráfico.
¿Por qué trabajar el diseño visual en clase?
La creación visual no es solo una cuestión estética: aprender con apoyos visuales mejora la comprensión, la memoria y la motivación del alumnado. Diseñar recursos con colores, personajes o elementos cercanos a sus intereses favorece la atención y la implicación activa.
Además, si damos a los propios estudiantes la oportunidad de diseñar sus propios contenidos (por ejemplo, una portada de cuento, un cómic o un personaje), estamos trabajando competencias como la comunicación, la creatividad y la competencia digital.
Apps de diseño educativo en Canva: ¿qué ofrece cada una?
Te explicamos las posibilidades educativas de estas herramientas:
1. People Maker

Permite crear personajes personalizados, eligiendo rasgos físicos, ropa y expresiones. Es perfecta para:
- Crear avatares del alumnado para trabajos o carteles del aula.
- Ilustrar cuentos inventados por ellos mismos.
- Representar situaciones sociales, emociones o roles.
Ideal para trabajar la identidad, la empatía y la inclusión, ya que puedes crear personajes diversos en cultura, cuerpo y género.
2. Photo to Sketch
Transforma cualquier imagen real en un dibujo tipo boceto o línea. Muy útil para:
- Actividades de grafomotricidad (trazar sobre el contorno).
- Usar fotos reales del entorno (como el cole) para crear fichas o tareas.
- Estimular la atención visual desde la observación al trazo.
Probar Photo to Sketch en Canva
3. Tracer

Convierte imágenes en líneas que pueden ser coloreadas o repasadas. Se vincula fácilmente con tareas de:
- Lectoescritura: trazar palabras o letras grandes.
- Arte: práctica de líneas, sombras o relleno.
- Inclusión: fichas accesibles para alumnado con necesidades motrices.
4. Sketch to Life

Una app divertida que da vida (con pequeñas animaciones) a dibujos estáticos. ¿Cómo usarla?
- Convertir un dibujo del alumnado en una animación sencilla.
- Estimular la expresión escrita a partir de un personaje en movimiento.
- Crear tarjetas animadas para celebraciones escolares.
Probar Sketch to Life en Canva
5. Image Splitter
Permite dividir una imagen en varias partes (tipo puzzle). Perfecta para:
- Juegos de emparejamiento visual (mitades, secuencias).
- Actividades de atención y memoria.
- Retos visuales para trabajar la orientación espacial.
6. Text Poster

Crea carteles atractivos combinando texto e imagen. Útil para:
- Poner normas del aula con lenguaje claro y visual.
- Diseñar portadas de proyectos o cuentos.
- Crear murales colaborativos con frases positivas, citas o palabras clave.
7. Coloring Book

Genera libros para colorear personalizados con dibujos variados. Puedes:
- Usarlos en el rincón de calma o como refuerzo atencional.
- Convertir contenidos curriculares (animales, estaciones, objetos del aula) en material para repasar desde lo artístico.
- Dejar que el alumnado cree su propio mini-libro para casa.
¿Cómo integrar estas apps en Infantil y Primaria?
En Infantil, el uso es principalmente manipulativo y emocional: personajes, trazos, libros para colorear o posters de rutinas.
En Primaria, puedes integrarlo en proyectos por áreas: creación de cómics, pósters científicos, infografías visuales, personajes históricos, etc. Además, son un excelente punto de partida para trabajar la expresión escrita y la narración.
¿Qué competencias desarrollamos?
Estas apps potencian especialmente:
- Competencia digital (crear, modificar, combinar elementos visuales).
- Comunicación lingüística (escritura apoyada en imágenes, carteles).
- Conciencia y expresión cultural (diseño como medio de expresión).
- Aprender a aprender (autorregulación, planificación de una idea visual).
Propuesta para el aula
¿Y si dejas que tus alumnos diseñen sus propios materiales con Canva? Puedes organizar:
- Un “taller de creación de personajes” con People Maker.
- Un reto visual con Image Splitter para trabajar conceptos espaciales.
- Una actividad de expresión emocional creando un “libro de emociones” con Coloring Book.
Todo ello con pocos clics y sin salir de la plataforma.